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Kunst zum Spielen
Als kleiner Junge war ich davon gar nicht begeistert, all die tollen Dinge in den Galerien und Museen nicht anfassen zu dürfen! Und das ist natürlich auch so geblieben.Aus diesem Impuls heraus habe ich dann begonnen, Kunstwerke zu erschaffen, die bespielt, gefühlt und erlebt werden müssen. Mit allen Sinnen dabei sein ist die Devise.

 

"Julius" Das Ferch Spiel 

Bei einer Reise um den Schwielowsee spielerisch die Region kennen lernen.



Orakel

Stelle dem Orakel eine Frage mit der Antwortmöglichkeit JA oder NEIN. Wirf dann drei Kugeln nacheinander ein.
Fallen alle drei Kugeln in ein Fach oder je eine in ein Fach, so lautet die Antwort JA, in allen anderen Fällen lautet die Antwort NEIN.
Sollte eine Kugel aus dem Fach springen, wirf sie einfach noch einmal ein. Viel Spaß.


Das blaue Krokodil

Ziel des Spiel ist es, mit jeweils drei Würfen entweder je eine Kugel in je ein Fach oder alle drei Kugeln das gleiche Fach zu bekommen und dabei eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen. Start des Spieles:Um das Spiel zu beginnen, hast Du drei mal jeweils drei Würfe, um alle Kugeln in das gleiche Fach oder je eine Kugel in ein Fach zu bekommen.Wenn Dir das gelungen ist, dann werden die Punkte dieser drei Kugeln zusammengezählt.
Jetzt hast Du jeweils weitere drei Würfe, um wieder alle drei Kugeln in ein Fach bzw. je eine Kugel in ein Fach zu werden. Die jeweiligen Punktzahlen werden zu den vorherigen Punkten addiert.Sollten die Kugeln nicht mit drei Würfen in je ein Fach oder alle drei Kugeln in das gleiche Fach fallen, dann endet Dein Spiel. Du darfst aber noch die geworfene Punktzahl zu den vorher erspielten Punkten addieren. Danach ist der nächste Spieler  an der Reihe.  



Troll

Ziel des Spiel ist es, mit den drei Murmeln eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen.Wirf die drei Kugeln nacheinander in die Trichter des Trolls.
Die Murmeln, die der Troll „schluckt“ (also im Mund landen) bringen keine Punkte. Gezählt werden nur die jeweiligen Punkte der Kugeln, die in den Händen des Trolls landen. Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen.


Murmelmonster

Das Innere des Murmelmonsters besteht aus Teilen eines Spielautomaten: Trichter, Rohre und Innendekoration. Das Äußere ist ein Drachenschlangenwesen, das den schmalen Grat zwischen Verführung und Spaß widerspiegelt. Der kleine und große Elefant stellen die Muttererde dar, die Sternschnuppe steht für den Himmel und die Luft. Das langsame und schnelle Laufen der Murmeln und die Geräusche sind Symbole für den Lauf der Zeit.
Spielablauf:
Nimm Dir sechs Murmeln und wirf sie nacheinander in die sechs oberen Öffnungen. Beobachte, aus welchem der Rohre die Murmeln herauskommen und addiere die Punkte. Im Innern des Murmelmonsters befindet sich ein mechanischer Zufallsgenerator, der die Murmeln auf die Rohre mit 10, 20, 30 und 50 Punkten verteilt. Wenn Du 200 Punkte gesammelt hast, hast Du die Runde gewonnen.
Bitte wirf nicht alle Kugeln auf einmal ein, da sich dann die Punkte nur schwer zusammenrechnen lassen.